Responsável por grande parte das light novels, mangás, animes e jogos no Japão, a produtora Kadokawa, liberou seu relatório financeiro de 2025 e revelou uma queda consideravelmente grande de 51,6% nos lucros devido ao desempenho fraco do seu principal setor de vendas, o departamento editorial.
Segundo o próprio relatório da empresa, o setor editorial registrou uma queda de 51,6% nos lucros em comparação ao ano passado.
O motivo apresentado pela empresa seria o seguinte: “dependência excessiva de padrões de sucesso existentes”, em especial ao gênero Isekai. Apesar que obras desse gênero ainda se mostrem lucrativas e com boas vendas, essa abordagem utilizada pela Kadokawa levou a uma saturação do mercado, consequentemente refletindo-se nos lucros.
A produtora reconheceu que a escassez de diversidade nas produções, aliada à recente estratégia de aumentar o volume de obras lançadas, acabou resultando em títulos com menor nível de originalidade e qualidade. Segundo a empresa, isso dificultou a exploração de novos gêneros e reduziu o espaço para projetos mais criativos e inovadores.
Além disso, a saturação do mercado fez com que novas IPs (propriedades intelectuais) encontrassem dificuldades para ganhar destaque. Esse cenário diminuiu o potencial de crescimento do setor e aumentou a competitividade, o que acabou reduzindo os lucros e tornando a comercialização desse tipo de conteúdo menos eficiente.
Para enfrentar esse problema, a Kadokawa afirmou que pretende reconstruir sua divisão editorial por meio de uma “estratégia de gêneros”, enquanto adota critérios mais rígidos na aprovação de novos projetos.
A empresa também destacou que o mercado editorial japonês vem passando por transformações importantes, impulsionadas por mudanças no comportamento do público e pela desaceleração do consumo de light novels, consequência da concorrência crescente com jogos, plataformas de streaming e redes sociais.
Como parte da adaptação a esse novo cenário, a produtora pretende expandir sua presença internacional, diversificar os gêneros trabalhados e investir em obras com potencial multimídia, incluindo adaptações para anime, jogos e produtos de merchandising.
Fonte: Automaton e IntoxiAnime